Rose City. Texas.
Año 2012.

La gente necesita a alguien a su lado para no sentirse solo. La ley de la marea. Unos hacen grupos, otros los estropean. Y así empezaron los siete pecados capitales en Texas. ¿Sabes qué pasó? Que todo se desmoronó. Y ahora The Virgins está muriendo.

Un beso, mis pequeños malvados. Que tengáis un mal, mal día.
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Shardley Rock (Élite).

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Shardley Rock (Élite).

Mensaje por Holocene el Mar Oct 09, 2012 5:42 am



ambientación general









21/1O/1845,


Esa es la fecha en la que desapareció. Shardley Rock se vio consumido por las llamas. Eso es lo que dicen algunos, o lo que desmienten otros; puesto que las teorías sobre la desaparición del pueblo y sus habitantes se multiplican con los años y con la imaginación de la gente que aún se acuerda de él.


La información sobre el suceso es prácticamente inexistente, y todo aquel que alguna vez se ha atrevido a pasear por los alrededores esperando a encontrar algo, ha dado de bruces contra un terreno lleno de maleza y sin rastro de civilización alguna.


Los más paranoicos aseguran que, conforme el centro del antiguo pueblo se acerca, las ramas de los árboles crecen torcidas. Y que, sólo a veces, se es capaz de captar un certero olor a ceniza en el aire.






29/O9/2O12,


Era evidente que tan vasto terreno no iba a tardar en ser explotado por varias empresas de construcción. En 1993 comenzó la compra y venta de parcelas que más tarde se convertirían en pisos, casas, pequeños comercios y tabernas. La publicidad de las agencias decía bien claro que era un futuro pueblo lleno de oportunidades, sobre todo para gente joven, debido a lo asequible de los precios de compra de viviendas y la demanda de empleo. Sin embargo, no fue hasta que una fábrica vio en la madera de los bosques del lugar algo de lo que servirse, que la economía comenzó a moverse y a generar flujo de dinero. Haciendo del sitio, por lo tanto, un lugar habitable al fin y convirtiendo esas casas desiertas en hogares.
Lo renombraron como Shardley Rock, de nuevo, e incluso informaron a los nuevos residentes del lugar de la leyenda que corría por los alrededores, procurando restarle importancia.


Los sucesos "paranormales" no tardaron en sucederse. El pueblo, en sí, tiene vida. Y los habitantes se darán cuenta pronto. Es imposible salir de él una vez te has instalado dentro. Shardley Rock llevaba casi 200 años esperando para poder volver a jugar con sus habitantes. ¿Y de qué forma juega? Cada semana, aproximadamente, las casas se "trasladan" a un lugar y época distinta a la actual sin que nadie sea capaz de averiguar el mecanismo. ¿Quieres saber cómo y por qué? Sólo te queda una opción, vivir en él y descubrirlo








—Sucederán cambios continuos. Los personajes no sabrá qué ocurre, pero lo más importante es quelos users tampoco.
—Aún estamos en el primer capítulo, y lo bueno está por comenzar, ¿te lo vas a perder?



Código:
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